MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中所有景象,就都以一种很自然状态呈现……小剧场方式,帮助玩家注意力放到每一个场景交互上,场景和谜题安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档……「CHUCHEL」,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中所有景象,就都以一种很自然状态呈现……小剧场方式,帮助玩家注意力放到每一个场景交互上,场景和谜题安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档……CHUCHEL,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料……与此同时在微群中远程和四名参与者持续保持沟通并让他们在周末所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……然后我们黑色圆球模型覆盖掉白色模型。……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……1,然后我们黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

儿童之友(The Children's Friend)

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成为稍微吓人圣诞老人,给孩子们分发礼物。环顾四周,考虑他们是好孩子还是坏孩子,然后选择合适礼物。……寻找睡梦中的孩子的灵魂,礼物放在枕边后离开,工作就完成了。 你将收到尼古拉斯给予工资。……到孩子的梦中去,看看这个孩子是对世界有益孩子,还是破坏和信仰孩子,准确判断是非常重要

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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更要命问题是,总找不到让自己满意画面风格。……于是我最初脑海中画面大概是这个样子:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风俗套和无趣;二来……于是我原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,在游戏设定中,需要建立星际物流网络,不同星球上工厂串联成一个庞大工业帝国。……,但如果宇宙范围设定得太小的话,又会偏离最初设计意图。……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

婴儿小手(Baby Hands)

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找到很多很酷迷你游戏,用你想象力玩具带入生活!……独自在一个巨大房子,充满乐趣和奇妙事情! 什么是孩子?……你姐姐日记撕下来,纸条扔掉,偷走你兄弟水枪,或者三明治放在录像机,看看会发生什么事情!

麒程 游戏列表:PC-学习

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Shogun - Aiko's Choice) 它们和我们(Them and Us) 纷争终结者: 被遗弃的孩子们追加短片……仙乐传说(Tales of Symphonia) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……盒子里的猫咪(Cat in the Box)(Cat in the Box) 暗黑地牢 2(Darkest

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